App: Speicherung auf Ihrem Gerät
Die goalq-Apps speichern die folgenden Informationen im privaten Speicher der App auf Ihrem Gerät:
- Anmeldesitzung (sb-nsuftquldxkxbllrbixe-auth-token): hält Sie angemeldet. Wird entfernt, wenn Sie sich abmelden.
- install-id: eine zufällige Installationskennung, die beim ersten Öffnen der App erstellt wird. Sie wird für Nutzungsstatistiken verwendet und um Supportanfragen der Installation zuzuordnen. Bleibt erhalten, bis die App deinstalliert wird.
- analytics-queue: bis zu 500 Nutzungsereignisse, die auf den Versand warten. Wird verworfen, wenn Sie Nutzungsstatistiken deaktivieren.
- analytics: Ihre Entscheidung zum Teilen von Nutzungsstatistiken.
- match-favorites: die Spiele, die Sie als Favoriten markiert haben, und die Änderungen, die auf die Synchronisierung mit Ihrem Konto warten. Die Liste wird gelöscht, wenn Sie sich abmelden.
- language und theme: Ihre Auswahl zu Sprache und Darstellung.
- welcome: ob Sie den Willkommensbildschirm bereits gesehen haben.
- push-prompt: wann die App zuletzt gefragt hat, ob Sie Benachrichtigungen erhalten möchten, damit sie nicht zu oft fragt.
- review-prompt: Zähler, etwa das Datum der ersten Nutzung, die Anzahl der Sitzungen sowie das Datum und die Version der letzten Anfrage, anhand derer entschieden wird, wann Sie gebeten werden, die App zu bewerten: höchstens einmal pro Version und einmal alle 120 Tage.
- update-prompt: welches optionale Update Sie abgelehnt haben.
- rewarded-unlocks: die Spiele, die Sie mit einer Werbeanzeige mit Belohnung freigeschaltet haben, und wann die jeweilige Freischaltung abläuft.
Diese Elemente verbleiben auf Ihrem Gerät, bis die App deinstalliert wird oder ihre Daten gelöscht werden. Beim Abmelden werden die Anmeldesitzung und die Favoritenliste entfernt; die übrigen Elemente bleiben erhalten.
App: von Drittdiensten verwendete Kennungen
Die Apps enthalten Software Development Kits (SDKs): von Dritten bereitgestellten Code, der Funktionen wie Werbung, Käufe, Benachrichtigungen und Updates ergänzt. Ein SDK kann Informationen direkt von Ihrem Gerät erheben, vorbehaltlich der Entscheidungen, die Sie nach dieser Richtlinie treffen können. Die SDKs, die die Apps verwenden, und die übrigen Elemente, die die Apps auf Ihrem Gerät ablegen, sind:
- Werbekennung und Einwilligungsentscheidungen (Google AdMob und Google User Messaging Platform): werden in der kostenlosen Version verwendet, um Werbeanzeigen anzuzeigen und zu messen und, sofern Sie einwilligen, zu personalisieren. Unter iOS ist die Werbekennung nur verfügbar, wenn Sie Tracking erlauben. Das Einwilligungstool von Google speichert Ihre Entscheidungen auf dem Gerät, zum Beispiel als Einwilligungs-String im Format des IAB Transparency and Consent Framework.
- RevenueCat: speichert eine Kopie Ihres Kaufstatus und, wenn Sie die App ohne Konto nutzen, eine zufällige anonyme Kennung, um Premium zu verwalten.
- Expo-Push-Benachrichtigungen: eine vom Benachrichtigungsdienst erzeugte Installationskennung und das Push-Token, die verwendet werden, um Benachrichtigungen zuzustellen, sofern Sie diese zulassen.
- EAS Update: eine vom Update-Dienst erzeugte zufällige Kennung, die gesendet wird, wenn die App nach Updates sucht.
- Bildcache: Bilder wie Teamwappen, Spielerfotos und Nachrichtenbilder werden auf dem Gerät gespeichert, damit sie schneller geladen werden.
- Werbenetzwerke über AdMob-Mediation (AppLovin, Meta Audience Network, Unity Ads, Mintegral und InMobi): In der kostenlosen Version können diese Netzwerke auf die Werbekennung zugreifen und eigene Kennungen auf dem Gerät speichern, vorbehaltlich derselben Einwilligungsentscheidungen, die für Google AdMob gelten.
Technologien, die wir nicht verwenden
goalq verwendet weder auf seiner Website noch in seinen Apps Session-Replay-Tools, die aufzeichnen, wie Sie scrollen, auf den Bildschirm tippen oder Text eingeben. Die Website enthält keine Web-Beacons (auch Zählpixel oder Clear GIFs genannt) und keine anderen Tracking-Skripte von Drittanbietern.
Änderungen dieser Richtlinie
Wir können diese Richtlinie aktualisieren, wenn wir die von uns verwendeten Technologien ändern. Das Datum der letzten Aktualisierung ist oben auf dieser Seite angegeben.
Kontakt
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